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巨人网络第一季度净利4000万美元同比增41.5%

本帖由 盖世太保2011-05-24 发布。版面名称:软文发布区

  1. 盖世太保

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    巨人网络2011年第一季度的净营收为4.033亿人民币(约合6160万美元),较上一季度的3.681亿人民币上升了9.6%;较去年同期的3.044亿人民币上升了32.5%.

      巨人网络2011年第一季度的网络游戏净营收为3.744亿人民币(约合5720万美元),较上一季度的3.535亿人民币上升了5.9%;较去年同期的2.948亿人民币上升了27.0%.环比的上升主要因为《征途2》在2011年第一季度不限号技术测试期间保持了稳定增长。

      巨人网络2011年第一季度的其他收入为1410万人民币(约合220万美元),上一季度和去年同期分别为109,240元人民币和169,342元人民币。环比和同比的上升主要因为2011年第一季度期间,我们开发了一款第一人称射击类游戏而获得了一次性利得。

      巨人网络2011年第一季度网络游戏的 ACU 为586,000,环比上升0.4%,同比下降0.3%;2011年第一季度网络游戏的 PCU 为1,916,000,环比上升11.9%,同比上升18.9%.ACU 环比和同比基本持平,因为我们的游戏表现稳定;PCU 环比和同比上升主要因为《征途2》的陆续推广所带来的玩家人数的上升。2011年第一季度网络游戏的 ARPU 为216.0元人民币,环比上升0.5%,同比下降1.7%.ARPU 环比持平但同比下降是因为公司的新游戏旨在吸引更广范围内不同消费习惯的玩家。2011年第一季度网络游戏的 APA 为1,779,000,环比上升5.1%,同比上升29.6%.APA 的环比上升是因为《征途》和《征途2》带来了更多付费用户;APA 的同比上升是因为公司各类不同产品的付费用户都有所增加。

      主营业务成本

      巨人网络2011年第一季度的主营业务成本为6280万人民币(约合960万美元),环比上升10.4%,同比上升39.2%.环比上升一方面是因为收入的增加到导致了营业税的上升,另一方面是因为关联公司的运营成本也有所增加。

      毛利润和毛利率

      巨人网络2011年第一季度的毛利润为3.404亿人民币(约合5200万美元),环比上升9.4%,同比上升31.3%.巨人网络2011年第一季度的毛利率为84.4%,和上一季度的84.5%基本持平,较去年同期的85.2%略有下降。

      运营费用

      巨人网络2011年第一季度的运营总费用为9140万人民币(约合1400万美元),较上一季度的1.683亿人民币下降了45.7%,较去年同期的8080万人民币上升了13.1%.运营费用的环比下降是因为保持对成本的严谨控制,以及少了2010年第四季度所产生的4650万人民币的一次性减值。

      巨人网络2011年第一季度的产品研发费用为5270万人民币(约合800万美元),较上一季度的6660万人民币下降了20.9%,较去年同期的3370万人民币上升了56.2%.研发费用的环比下降一方面是因为资本化的研发费用的摊销有所下降,另一方面是因为少了2010年第四季度产生的一次性年底双薪;研发费用的同比上升主要是因为公司招募了更多研发人才,且他们的报酬也比去年同期有所增加。

      巨人网络2011年第一季度的销售和营销费用为2500万人民币(约合380万美元),较上一季度的3060万人民币下降了18.1%,较去年同期的2960万人民币下降了15.5%,主要因为2011年第一季度期间新产品的市场推广活动和营销人员均有所减少。

      巨人网络2011年第一季度的管理费用为2370万人民币(约合360万美元),较上一季度的3460万人民币下降了31.5%,较去年同期的2550万人民币下降了7.0%.管理费用环比和同比的下降一方面是因为2011年第一季度的美国存托凭证(ADR)托管计划相关的费用返还有所增加,另一方面是因为少了2010年第四季度发放的一次性年底双薪。

      政府补贴

      巨人网络2011年第一季度的政府补贴为1000万人民币(约合150万美元),这笔补贴代表了市政府返还的一笔营业税。这份返税与营业税性质相关,所以巨人网络把它作为运营费用的抵减项。

      利息收入

      巨人网络2011年第一季度的利息收入为4650万人民币(约合710万美元),上一季度和去年同期分别为3730万人民币和3120万人民币。利息收入的环比和同比上升是源于市场利率的提高和公司现金余额的增加。

      所得税费用

      巨人网络2011年第一季度的所得税费用为4530万人民币(约合690万美元),上一季度和去年同期分别为2590万人民币和2160万人民币。

      净利润

      巨人网络2011年第一季度的净利润为2.621亿人民币(约合4000万美元),较上一季度的2.313亿人民币上升了13.3%,较去年同期的1.852亿人民币上升了41.5%.在过去一年里,公司在严谨控制成本的同时加强了产品运营和业务活动,使得净利润的环比和同比均有所提高。巨人网络2011年第一季度的净利润率为65%,上一季度和去年同期分别为62.8%和60.9%.

      现金,现金等价物,短期投资和持有至到期投资

      截至2011年03月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为61.864亿人民币(约合9.447亿美元)。截至2010年12月31日为60.303亿人民币,环比的上升主要得益于公司运营所产生的现金。

      现金股利

      2011年02月22日,公司宣布向2011年03月18日(美国东部时间)交易结束时登记在册的持股股东分派每股0.18美元的现金股利,并于2011年03月30日和04月08日(美国东部时间)向股东支付。本次现金股利支付总额为4120万美元。

      企业焦点与展望

      征途系列 - 在2011年第一季度,《征途》发布了新的资料片,推出全新真龙系统和其他特色玩法。《征途怀旧版》新增了个人精英挑战赛、密室探宝副本和全新结婚系统。《绿色征途》也在一季度进行了更新,加入更多休闲玩法,例如离线钓鱼系统和多种马匹外形等内容。为庆祝中国新春佳节,《征途》系列游戏都添加了相应的特色玩法,例如玉兔祝福、新手训练营和天降元宝等活动。

      征途2 – 公司最新的旗舰产品《征途2》以精美的游戏画面、丰富的游戏内容和玩法,高度的社区性以及全新的经济系统受到了广大玩家的高度好评。2011年03月30日,公司宣布《征途2》将于2011年04月08日正式开启内测。目前,《征途2》最高在线已突破30万人,公司也计划在第二季度开展持续的运营推广活动以进一步提升《征途2》的在线人数。同时研发团队将不断持续优化游戏内容,并在适当时间展开《征途2》公测。

      巨人 - 在2011年第一季度,《巨人》成功举行了新春活动和《巨人》三周年庆典,并持续对现行资料片《时空争霸》添加新的游戏内容和玩法,包括了新的团技能和新型 BOSS 挑战。2011年04月21日,公司紧接着推出了下一个资料片《星际之门》,主要增加了潜能系统和全新天使系统。

      仙途 - 在2011年第一季度,《仙途》继续对游戏玩法和经济系统进行优化,其中推出的具有创新意义的回合制战斗系统得到了玩家的一致好评。《仙途》预计在2011下半年进行公测,并已在2011年01月成功与越南著名网络游戏运营商 FPT Online 签订了《仙途》在越南地区的独家代理协议,预计于2011年下半年上线。

      黄金国度 -《黄金国度》近期引入了包括副本链、装备强化系统和新的新手引导等新玩法。作为公司输出海外的重点游戏,《黄金国度》仍然是台湾地区最受欢迎的网页游戏之一,并且在日本保持稳定的收益,未受到今年03月日本大地震和海啸影响。巴西版本和泰国版本有望在今年05月进行上线。西班牙语版本和土耳其语版本的本地化翻译也进入准备阶段,预计分别于2011年第二、第三季度开启测试。韩国版本和欧美版本预计于2011年06月进行公测。

      龙魂 - 2011年第一季度,《龙魂》第一个资料片中加入了大型 PK 系统并对游戏画面进行了优化。同时,公司正全力协助德国代理商 Neonga AG 公司进行测试服务器架设、版本测试和版本文字翻译等工作。

      三国战魂 - 《三国战魂》是一款基于中国古代三国时期为背景的自主研发3D 大型多人在线游戏,该游戏采用了 RenderWare3D 游戏引擎技术。我们预计将于2011年年中开启封测。

      艾尔之光-《艾尔之光》是一款由韩国 KOG 公司开发的3D 横版卷轴的高端休闲游戏。公司根据2010年下半年的技术测试期间玩家的反馈调整了游戏相关内容。《艾尔之光》计划在2011年第二季度进行第二次技术性删档测试,并于2011年下半年开展大规模市场推广和商业化营运。

      巫师之怒-《巫师之怒》是一款由 Mail.Ru Inc.旗下 Astrum Nival, LLC 开发的3D 免费大型多人在线游戏。目前,公司正与开发商进行本地化工作的进一步沟通和完善,使之更贴近中国大陆用1.76传奇双线搜服户偏好。首次测试预计在2011年第二季度开启。

      业务展望

      虽然公司在一季度获得的一次性收益将在二季度减弱,但2011年4月《征途2》开始的内测一系列市场活动将推动《1.76传奇长期稳定搜服征途2》人数和收入的持续增长,因此公司第二季度网络游戏收入增长将高于一季度,整体收入仍将保持持续增长。
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